popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Всем, привет! В предыдущих статьях я говорил о развитии игр в общем, и, в частности, о развитии покерных игр, и характеристиках, которые позволили бы причислить ту или иную игру именно к покерному варианту. Такими характеристиками можно назвать, во-первых, стандартную колоду карт; во-вторых, доступность к приватной и публичной информации о силе рук; в-третьих, должны быть раунды торговли с определенным стандартным набором действий. Целью игры должен быть выигрыш банка двумя способами: или все соперники сбрасывают карты, или же на вскрытии с лучшей рукой.

Все эти требования, тем не менее, оставляют для экспериментов достаточно широкий простор. Наиболее распространенными для этого являются пять следующих признаков:

1.Карты, которые может использовать игрок для формирования руки и их распределение.

2.Доступ к какой информации получает игрок, том числе те карты, которые он видит, и как и когда он ее получает.

3.Число раундов торговли.

4.Действия, которые возможны между раундами торговли, к примеру, обмен карт.

5.Правила, определяющие лучшую руку при вскрытии.

Опираясь на эти признаки, можно было бы произвести на свет бесконечное количество различных форм покерных игр. Я думаю, так и было на протяжении всей достаточно долгой истории покера. Однако, казино предлагают не такой уж длинный список игр, а смешанные игры, вообще, используют три, максимум восемь вариантов. На 52-ом событии  WSOP по числу вариантов в одном турнире установлен рекорд. Предлагалась игра в 19 покерных вариантах. Можно в Лас-Вегасе найти кэшевые игры и с еще большим числом вариантов, но их совсем мало.

А все дело в том, что вариант покера должен обязательно соответствовать определенным «мягким» требованиям, некоторые из них могут еще больше ограничивать возможности по дизайну игры, чем жесткие. Иначе он не приобретет популярности. Вариант покерной игры должен быть доступным и захватывающим, и иметь правильный баланс между мастерством и удачей, чтобы привлекать не только рекреационных, но и профессиональных игроков.

Рассмотрим некоторые, так называемые «мягкие» требования к вариантам покера. И первое из них – это требование к размеру стола

Хотя среди игроков-профессионалов высокого уровня heads-up достаточно популярен, все же большинство предпочитает играть в больших группах. Особенно это относится к рекреационным игрокам. Так как покер является социальной игрой. Принимая во внимание, что основу покерной экосистемы составляют именно рекреационные игроки, то жизнеспособный вариант покера должен быть рассчитан на количество участников - минимум пять-шесть, а оптимально – восемь-десять. После того, как техасский Холдем завоевал популярность, это стало привычным.

На дизайн покерного варианта это накладывает, в свою очередь, два основных ограничения. 

•Первое – это следует убедиться, что до окончания розыгрыша руки колода не закончится. В некоторых играх, например, стад и дро, расписаны действия для случаев с закончившейся колодой. Однако в реальности это происходит редко. Поэтому в целом для игры их можно назвать незначительными недостатками дизайна, и обычные игроки практически не имеют шансов с ними столкнуться. Любой новый вариант покера должен удовлетворять условию, что 52-карточной колоды для розыгрыша руки должно быть достаточно, причем без пересдачи или какого-либо другого специально обусловленного правила.

•Второе – это резистентность к сговору. А это уже более важное требование, так как сама природа игр не дает возможности полностью исключить сговор. Если в игре участвует больше двух игроков, то уже игра становится уязвимой. Можно только исключить случаи, когда сговор объясняется необходимостью стратегии или взаимодействия игроков. Поэтому такое требование выполнить довольно трудно, но возможно сделать так, чтобы при этом выгода была достаточно мала, но достаточно высока вероятность разоблачения. При этих условиях проблема будет редким и управляемым явлением, что собственно и происходит в существующих вариантах покера.

При определенном наборе правил возможности для сговора будут минимизированы, что исключит некоторые заманчивые пути для экспериментов в этом направлении при других обстоятельствах. Такими обстоятельствами можно назвать, например, предоставление игрокам любой другой частной информации, кроме информации о его собственных картах, то есть решений относительно общих карт или чужих рук.

Следующее требование – это наличие информации и сила рук. Для хорошей игры наличие информации является важным элементом. Достаточное количество приватной информации, которая способна повлиять на принятие решения, это необходимый минимум успешного варианта покера. Можно сказать другими словами, что требование заключается в том, что позиция или публичная информация этот фактор не должны перевешивать. То есть, дополнительная информация, собранная в процессе игры, должна быть полезной, но определенная пропорция к информации, полученной от действий соперников, должна сохраняться. Здесь очень важно, чтобы стратегия давала пространство не только для розыгрыша собственных карт, но и для чтения карт противников. 

Сила стартовых рук является, как бы, следствием предыдущего требования. Чтобы первые раунды торговли были уместны, то лучшие стартовые руки над худшими должны иметь некоторое первоначальное значимое преимущество, однако оно не должно быть настолько большим, чтобы все последующие события розыгрыша ничего не могли изменить.

Конечно, громадное первоначальное преимущество, в принципе, может иметь место, как допустим, в стаде тройка со сдачи  или в пятикарточном дро - пэт стрит, но это должны быть редкие случаи.

Чтобы первоначальную информацию можно было сбалансировать полученной позже, более сильная рука, обычно, при противостоянии самых распространенных стартовых рук должна в 55-80% случаев выигрывать.

Сила рук  должна таким образом соответствовать разумному распределению, чтобы до последнего раунда торговли было настолько трудно создать непобедимую комбинацию, что это было бы достаточно редким явлением. Но руки средней силы должны быть представлены широким спектром, так как все наиболее интересные розыгрыши в покере связаны с теми случаями, когда никто из игроков не уверен в своем положении, то есть находится ли он позади своих противников или впереди.

Такое правильное распределение сильных и слабых рук ведет к ограничению количества карт, находящихся у игроков на вскрытии. Для стандартных вариантов покера самым образцовым количеством являются семь кар. Например, игроку в большинстве стад игр доступны семь карт, в Холдеме то же самое, в пятикарточном дро используется в большинстве обменов одна или  три карты, т.е. в среднем игрок, заканчивая игру, видит семь карт. Правда Омаха является исключением, которое подтверждает правило, но это уже отдельная тема. 

Еще одно требование к раундам торговли. Из практических соображений должно быть ограничено количество раундов торговли. Если необходимо, чтобы игроки в середине розыгрыша получали дополнительную информацию, то раундов должно быть не менее двух. Однако небольшая популярность таких вариантов, как  2-7 трипл дро или пятикарточный дро, явно говорит, что для реально годного варианта двух раундов недостаточно.

Можно сказать, что чем больше игровое дерево разветвленное, тем сложнее стратегическое развитие игры, так как предполагается больше действий. Это подтверждают такие сложные и разработанные стратегии в Холдеме, например, контроль банка, слоуплей, флоатинг, многобаррельный блеф, которые стали возможны только благодаря наличию нескольких улиц.

Надо, однако,  признать, что слишком большое количество раундов торговли ведет к раздуванию банка, что тоже создает проблемы. Чаще всего это происходит по двум вариантам и зависит от структуры ставок. Большой банк в лимитных играх на поздних стадиях способствует принятию довольно банальных решений. Если по отношению к банку ставка будет маленькой, то почти всегда игрок будет коллировать, и дополнительные раунды торговли ни к чему не приведут, а только усугубят проблему.

Если на поздних раундах торговли лимитные игры становятся все более сухими, то потлимитные и безлимитные игры имеют совершенно противоположную проблему. Здесь размер банка растет в геометрической прогрессии: его может увеличить вдвое ставка в полбанка, если на нее отвечают, а ставка в банк при подобных же условиях его может утроить. Поэтому вполне обычным явлением в большинстве этих игр, когда банк на вскрытии превышает в сто раз блайнды и анте. Дополнительные улицы могут только еще больше раздуть банк. На первый взгляд это кажется неплохим результатом, но не все так просто: при худшем раскладе за тайтовым столом окажутся бессмысленными большинство розыгрышей, потому что общий итог игры будет определен при розыгрышах совсем небольшого количества крупных банков.   

Принимая во внимание популярность некоторых покерных вариантов, можно прийти к выводу, что самым оптимальным количеством раундов торговли являются 4, это игры трипл-дро и с флопом, или 5, это стад игры. Несколько менее популярны варианты с двумя раундами, к примеру, 2-7 дро лоуболл или пятикарточный стад. Наименее популярные варианты покера, как ни странно, используют 3 раунда торговли.

В заключение хочу сказать несколько слов о техасском Холдеме, так как становится понятным, в свете всего вышесказанного, почему в этой игре так тяжело побеждать. Холдем сочетает в себе те требования, о которых я говорил: популярное количество карт – 7, полученное эмпирическим путем, плюс четыре раунда торговли, проверенные на практике.

Ситуация классического коинфлипа (против двух оверкарт - пара) на префлопе присуща для примерно 80% самых распространенных стартовых рук и не превышает 95%. В то же время достаточно ситуаций на постфлопе, когда андердог имеет шансы на победу от 10% до 40%, другими словами один игрок обычно имеет значительное, однако не подавляющее преимущество. 

В разной мере в игре встречаются все виды комбинаций, поэтому нередко можно даже увидеть, что на вскрытии побеждает игрок с фул-хаусом или со старшей картой. Игроки на ривере знают о пяти из семи карт противников, а приватная информация с начала розыгрыша не изменяется. Этим максимизируется объем информации, получаемой во время розыгрыша игроками, которые следят за ставками противников.

С точки зрения идеальной игры, именно таковой представляется Холдем. Этот вариант покера получился в результате сопоставления существующих покерных элементов и их смешения. Конечно, имеют популярность и такие игры, как гибриды бадуги, однако, она довольно кратковременная, и чаще всего связана с эффектом новизны.  Для того, чтобы создать игру, способную отодвинуть Холдем на задний план, нужно мыслить нестандартно. 

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе